約 3,268,860 件
https://w.atwiki.jp/qma3/pages/25.html
ゲームの詳細と2からの変更点 3を始める方へ システムの変更点 アップデート情報 組・階級 メダル・SP 予習・問題 卵・ペット 個人授業 全国大会 バグ・未完成 用語集
https://w.atwiki.jp/wizry/pages/194.html
SoSまとめ ○○時から変更点ある?って質問が絶えないから作ったんだぜ?今のところ役に立ってないけど ゲーム内での変更点、発見など随時追加頼む 3/26 涼宮ジョナサンの憤慨 3/21 ウォッカLIF ジャーキー腐 ロースト肉レシピ変更 3/12 宝探しで全種古文書発掘 大航海時代 それに伴いダンジョン終了のお知らせ 3/11 オーブコンプが変更 3/4 23 00 入浴料がレベルと汚れ具合で値段が変動することが判明 一部料理のレシピ変更(?) ましまろタンがスレを覗いてる事が確定(?) 3/3 13 00 掲示板で書いたのとは多少違うが更新キター 剣聖の両手剣バグも修正されて剣聖死亡フラグが立つ 執筆の作成欄に「強化の知識」「酔拳秘伝書」追加を確認 入浴料1G時代 パンを焼くに「パイ生地」追加 場所アイコンが差し替えられる HEA,APP,HAPが0以下になると発病 同日 16 00 wikiがおちんちんびr(ry 同日 23 00 執筆で作成できるアイテム欄に「合成の知識」が追加 3/1 00 00 変更点ではないが1鯖に人が戻ってきている(パンピーが増えた) それに伴い2鯖の人数が減っている(3/1現在200人未満?) 管理人(ましまろ氏)が運営している掲示板にさまざまな要望を記載 2/6 18 20 強化コマンド追加 1/24 03 40 ワンダラーにて発明スキルを確認 だが未開拓www誰か調べるんだwww 1/20 19 00 2ch鯖復活 スレで話題が出なくなり過疎化し始めてきた。 1/20 18 00(多分) SoS3には関係ないが2ch全鯖落ち 1/20 3 18(多分) 1鯖2鯖共に放置プレイヤー強制削除&削除期限 14日に変更 1鯖=310人 2鯖=420人 に減少。 1/19 15 00 プレイヤーリストに『販売情報』が追加 どうやら1時間~1時間半に1回更新 1鯖と2鯖で差がある 1/18 21 00 杖の全レシピが判明 改めて魔法使いの時代始まる 1/18 11 00 ヒーリング修正 魔法使いの時代オワタ\(^o^)/ 1/14 21 00 ごっすんごっすんごすんくぎ\(^o^)/ 1/12 22 30 遂に2鯖も参加人数MAX\(^o^)/ 1/11 23 00 必殺発動率の修正 アサシン系の時代オワタ\(^o^)/ 2鯖、登録者数がついに444人 1/11 15 29 ヒーリング発掘 魔法使いの時代始まる 1/8 22 00 ドラグーンの時代オワタ\(^o^)/ (ノ)・ω・(ヾ)ムニムニ大流行 1月7日 22 00までの変更点 鍛冶士がミョルニル発見 1月7日 9 30以前の変更点 ペットのレベル実装、テイマーの時代 能力限界100まで引き上げ レベルアップ時一度に40まで上げれるように など いつからかは知らん ドレイン(吸血)のバグがなくなってた模様 旧1鯖(クラップ鯖)が暫定TOPページに 2鯖が出来る前はクラップ鯖だったが人増えすぎ等でテンポが増えた為移転したという経緯がある
https://w.atwiki.jp/koubutou/pages/38.html
目下調査中です。気づいた点があれば追加していって下さい。 ver1.50 オートロックオンがオフの際のダッシュ攻撃時の挙動を変更した(そのままダッシュ方向へ進行するようにした)。 近距離攻撃時に以下の特殊効果が増えました。 RW系 ノックバック耐性付加(小) 被ダメージ減少(小) CW系 ノックバック耐性付加(大) 被ダメージ減少(大) 遠距離攻撃を歩きながら連射してダブルロックオンになると、従来は遠距離攻撃の連射を続けていたが、 近距離攻撃に自動で切り替わるようにした。 ルーミア・パチュリー・咲夜・レミリアなどの連射系攻撃のレスポンスを改善した。 新規弾幕・新規効果付与。 キャラごとの旋回速度差をつけた。 全キャラの調整。 →咲夜は瀕死になっても射撃によるスペルゲージ増加量が一定になり大幅に弱体化した、等。 見つけたら追加して下さい。 ver1.40 アクションゲージを大きく見直した。かなり爽快に動けつつ、連続キャンセル攻撃が咲夜以外でも十分できるような感じにした。 ダッシュ時消費増加 回復増加 回復待ち時間減少 キャンセル消費減少 ジャンプ即ダッシュ、空中ダッシュ中急降下、低空射撃がキャンセル扱いでなくなった 操作系&全体バランスの調整 (歩きながらガードを入れた際の移動保存を変更。通常入力モードでは、v1.00などと同様に保存しないように戻した。ツインスティック風入力モードでは従来同様移動保存を行う) (ツインスティック風操作時にダッシュボタン2を追加) (ダッシュ直後から様々な入力を受け付けるように変更) (ダッシュ攻撃時の旋回速度を高速化) (QSを出すと相手のガードが外れるが押しっぱなしで対応できてしまうのを修正) (ガードからQSの派生するようにした) ガード押しっぱなしでもQSできるようになった (QS時の挙動をかしこく変更) 発動時相手位置を中心に動く→発動中相手位置を中心に動く (ガード中に相手が攻撃した場合、遠近問わずに近接リバーサル攻撃に変更) (立ちターボ旋回の復活&改良) (空中ターボ旋回の実装) (ゲーム再開時の仕切りなおし中はずっとダッシュが可能なように変更) (オートロックoff時に自動旋回でほぼ相手とずれてない状態でごくまれに攻撃やジャンプをするまで永遠に旋回が終わらなくなるバグを修正) 個々の調整 (霊夢のその場ボムのリアクション値の修正) ダウン値10→7 (魔理沙のスペル時にスーパーアーマーだけでなくダメージ減少を追加) ダメージ2/3カット追加 (魔理沙の通常星とダッシュ右攻撃の威力を若干下げた) LW4.5→3.5 DRW7→5 (ルーミアのダッシュ闇の発生位置を調整) (チルノのcRWを前に飛ぶように変更) (チルノのバーカバーカにより戦略的意味を(ry) 最後まで出しきるとスペルゲージが50%増加する (美鈴の近接系攻撃の当たり判定の調整) (美鈴の竜巻の誘導を変更&下げた) 誘導弱化 距離18以降で若干誘導上昇 (パチュリーの中央攻撃の消費エネルギーを全体的に減らした) (レミリアの通常グングニルの調整) ダメージ減少 TRW13→10 cTRW10→8 (レミリアのスペルグングニルの調整) 確定距離の減少 出が遅くなった? (フランの時計と魔法陣のエネルギー消費を引き上げた) (フランの滑空性能を下げた) 空中移動速度約一割減 (霊夢と魔理沙の近接cLWの攻撃発生時間を遅くした。) (美鈴のTCW、霊夢の前DcLW、ルーミアDcRWのバグを修正) それぞれノーロック時右に射出、着弾直前で超加速、密着で出すと地面に当たって消える現象の修正 フランと外で遭遇した際にBGMが変わるようになった また、ルーミアvs吸血鬼でも変化する vsCOMにてサンドバッグが実装 攻撃の確認にどうぞ ランダムセレクトがランダムになった 魔理沙左QS近接で右エネルギー消費する現象の修正 観戦時、途中から観戦開始しても最後まで見る事ができるようになった ver1.30 観戦機能の実装。 魔理沙の通常右近接攻撃で左エネルギーが減るバグを修正。 ver1.20 「フランドール」の追加。 ルーミアのバランスを調整。 遅延レーザー ダッシュ設置のゲージ消費低減 ダッシュ速度の向上 攻撃威力向上 LW(緑玉)6.5→7 cLW(黄玉)6→6.5 TLW(青玉)5.5→6 (空玉)4→5.5 前DLW(赤玉)12→16 前DcLW(よろけ空玉)4→7 ダウン値4→5 CW 4.5→5.5 近接格闘 RW 6→7.5 LW 5→6 CW 16→18 cCW 16→20 左QS 6→7 DhCW 8→9 リバサLW7→8 ルーミアのダッシュ硬直を修正。 全キャラの通常攻撃、しゃがみ攻撃の性能差を明確にした。 空中攻撃中にダッシュボタンを押すと、攻撃が終了と同時にダッシュが自動で始まってしまうバグを修正(低空射撃自体は仕様です)。 近距離ガードがボタンを押した瞬間から発動するように変更、ジャストガード発生タイミングの微調整。 オートロックオンを有効にしている場合に、自力でターン入力を行いつつ攻撃時にはオートロックオンしないように変更(置き攻撃しやすくなった、はず)。 空中攻撃中に緊急落下した場合、攻撃モーションが終わると通常落下速度になってしまうバグを修正。 霊夢の右攻撃全般に誘導をわずかに追加。 立RWノーロック時単発だったが、ロック時と同様のものに変更 レミリアの空中左攻撃全般の速度を微妙に上昇。 レミリアの右攻撃の弾数を修正。 前ダッシュ 9→12 空前ダッシュ 9→12 パチュリー運動性能向上 ダッシュ速度がれいむと同等に スタミナ消費が少なくなった ver1.11 共通 射撃の高度補正強化 相手近距離上空にいるときロック外れるように→格闘でなく射撃が出るようになった ダウン時レバガチャ効果up ガード時のレバー保存実装 同時HIT時の超ダメージの修整 ダウン値にかかわらず全ヒット→ダウン値超えた後は+1ヒットまでになった ダウン時ダウン専用追打ち以外のダメージが安くなった ターボ旋回無くなった 二段ジャンプはジャンプキャンセル後は不可 ゲージ回復までの時間が短くなった ゲージ回復待ち時間が発生するのはダッシュのみ れいむ cTRWダメ3.5→2.8 密着でも当たるように ダッシュしゃがみLWダメ1→3 ダウン値0→5 JTLWダメ10→8 夢想封印 発生高速化 まりさ LWダメ2→4.5 ダウン値2→3 相殺性能up(れいむRWにて1発→2発) TLWダメ7→8 相殺性能up(れいむRWにて2発→3発) cTLW相殺性能up(れいむRWにて3発→4発) しゃがみCWダメ15→13 マスタースパーク発生高速化 発動中スーパーアーマー付与 CW TCW cTCWが密着でも当たるように ちるの RWダメ2.5→3.5 ダウン値2→2.5 cTRWダメ6→7.5 LWダメ3→4.5 ダウン値1.5→2 TCWダメ4→6 めいりん 彩光蓮華掌 距離5.50以内ならダッシュして射出 発生高速化 発動中スーパーアーマー付与 さくや 軽減率-100%→-80%に変更 体力換算50→56 CW誘導弱化 ぱちゅりー cTLWダメ6→5 6枚→5枚 cTRW射程距離+5 cRW散布界広がった れみりあ CW火柱ダメ16→12.5 相殺性能down(れいむRWにて4発→3発) 縦判定縮小 JTRW非ロック時誘導しなくなった スピア・ザ・グングニル横判定縮小
https://w.atwiki.jp/stylezerowiki/pages/60.html
機動戦士ガンダムEXTREME VS なんか新入生増えてたからまじめに書くね あ、機体紹介は全然まじめじゃないから普通にwiki見てください 遊びで書いてるんで とりあえず「家庭用でEXVSやりてぇー!」って人はここに形が崩れないようにうまく自分を追加してね☆ Name 階級 使用キャラクター 備考 entyo π帥 横格闘(F91) Fの横は升の横に勝てる(至言) yuuto 最強元帥 サザビー 武蔵境最強のサザビー使いですw一応前作は元帥、家庭用は大将、FBは元帥ですお願いします dorichin32 ウイング ガンダムゼロ 次ゼロカスって言ったらキレるで hiro3 元帥 じおんぐへっど 頭 NewGalaxy 民間人 シャイニングガンダム シャイニングフィンガーソード強すぎ YUUO 初心者 えぴおん! ぶっ壊れ機体 kurutsu 元帥 ヅダ 自爆114514ダメージに修正はよ tuagi81 技術中尉 BD1号機 お前後で腹パンな 戦闘中に射精してはいけない(戒め) fis 元帥 地上ステップ格闘 なにこのげーむ、なんでつねにすぴかくしてんだおい紀伊店のか aoziru おうち曹長 ビグザム 講実でMA対戦たまにやります。 Q A Q.このゲーム始めたいんですけど… A.PS3を持っているならベスト版が3000~くらいの値段で買えるのでまずは買いましょう ネット回線は無線だとラグが大きくなり嫌われやすいので出来る限り有線にしましょう あとはwikiの初心者ガイドを読めば大丈夫 Q.初心者ガイド読んだけど勝てないんですが… A.アケ時代からやってる馬鹿も多いので本当に数をこなしてゲームに慣れないと勝つのは難しいです また、ただ数をこなすだけでなく負けた試合でどうして負けたのかをしっかり考えてリプレイを見直すのも大事です Q.伸び悩みました…スランプです… このサークルには結構経験者が多いのでその人達と一緒にプレイしてアドバイスを貰うという手もあります 気軽に質問したいときはYUUO君やNewGalaxy君にtwitterで質問してみると親切に教えてくれる(かも)よ! Q.とりあえず勝ちたいんだけど何使えばいいの 3000コストならフルクロスかクアンタ 低コストなら25のインフィニットジャスティス使っとけば何とかなります 強いけど操作に癖があって初心者には使いにくいのはザク改・ヒルドルブ・トールギスです ただ上記の3機は使いこなせれば本当に強いので根気があるなら乗ってみるのもありです ただし野良部屋ではこの強機体達は使うと蹴られる可能性があるので用法用量守って正しくお乗りください Q.おい!野良シャッフル勝てねーぞクソゲーか!!!?? 対戦相手の弱い方にコノシュンカンしてれば勝てるよ Q.このゲームクソゲーだな 知ってる キャラ選択画面、歴代の様々なガンダムから君のお気に入りを見つけよう! 以下本当に適当な機体紹介 初心者にオススメの機体 ザク3 おおハマーン様、ああハマーン様、ハマーン様 おまえアリオスとは別の土俵だからな、絶対に比較するなよ アリオスガンダム なんで10コスなんだ… コスト3000 ガンダムDX DXはティファたんも乗ってるので覚醒時間が倍 ついでにやられ声で股間も倍 ∀ガンダム 月光蝶でステージ一周できるよ ユニコーンガンダム 覚醒中にNT-D発動で心の色なんだぜ だからどうした コスト2500 試作3号機 DXに続くやられ声が喘ぎ声の雄臭い機体。マジレスするとゲロビだけは本当に強い、ほかはウンコばらまくだけ クロスボーンガンダムX2改 マント着てる機体が弱いわけ無いだろ(正論) キュベレイ ファンネル飛ばす格闘機殺し、近づかれてもプレッシャーでそこからBD格で300超え キュベレイ「フルクロス!!明日の朝刊乗ったぞテメェ」 サザビー 出の早いゲロビ、たまるのが早く当てやすいCS、そして高性能のファンネルに優秀なアシスト 強い武装を数多く持っていて25という初心者も上級者も誰もが一度は触ってる万能機 おまけに横格闘は判定と出が強く升に勝てる、修正前はサザビー禁止台もあったくらいだ。 クシャトリヤ つよそう(小並感) コスト2000 金枠 フフフ…。ダンス、ダンス、みんな、ダンスし続けろ! 激しく! もっと激しく! …手と手をこすり合って、汗と精液を混ぜ合って、肉と肉とがとろけ合うまで踊り続けろ! いずれは、学校中の生徒も参加させてやる。善人面した教師達もだ! そうだ、卒業式がいい。式が始まり、全員が講堂に集まったとき、僕が電波を送ってやる。 校長も教頭も、みんな家畜のように踊らせて、可愛い教え子たちの足にステップをぶち込むのさ! …学校の次は、この街全てを巻き込んでやる。ただすれ違っただけの見ず知らずな奴ら同士を、いきなりダンスさせてやる。 たとえそれが親子であろうと、兄弟だろうと、女同士だろうと、男同士だろうと、子供だろうと、老人だろうと、 ダンス、ダンス、ダンス、どいつもこいつもダンスさせてやる。 ダンスを。フフフ、ダンスだ。 ダンス、ダンス、ダンス、ダンス、ダンスダンスダンスダンスダンスダンスダンスダンス… エクシア 四回死ねる壊れ機体 試作1号機 試作機の癖に単発150のCSを持ってるとんでもない機体 ジオング 永久に飛んでられるから死なない F91 BD格が現時点で最強、あとMEPE卑怯だよね修正しろ 赤枠 Zips聞けるのはこいつと青枠だけ、だから強い ガナザク 緑ロックからのゲロビに当たると激おこ 試作2号機 核一発当てたら勝ち コスト1000 アレックス チョバム着てれば無敵だし・・・ 赤キュベ かわいい ガンイージー 乗ってる奴の顔が30っぽい ベルガギロス 機体サイズ大きくしたら30っぽい 弱機体 デスティニーガンダム TAKIROU理論により多分コンボに補正がかかってないっぽい Ξ(臭い)ガンダム 30のくせに尖った武装を持っていないため弱い。 なんのために解禁されたのかよくわからず、粛清するはずが粛清されてしまった。 あと背中からうんこ出すから臭い マスターガンダム BRを持たないというこのゲームの3000においては欠陥としか言えない弱機体 しかも赤ロックが短い上足周りはBD持続が3000平均という格闘機としてあるまじき性能をしている クアンタ リロードが4秒というゴミみたいなBRを持っている格闘機 格闘機のくせに耐久値も低く、ワンチャンで死にやすい弱機体 幸い特殊格闘のクアンタムバーストで体力を100回復しつつ機体を強化できるのが強い部分か フルクロス 3000コストの中でも耐久力が少なくCSで強化を行わないと劣悪な銃口補正と伸びの悪い格闘しか持たない弱機体 強化も18秒しか持たない上使った後は25秒ものクールタイムがあるので弱い マントも格闘・実弾武装に弱いため頼りにならないのがネック ストライクフリーダム 3000コスト最低の耐久力と実弾武装を持たないという弱機体 CSもチャージ後に2体をロックしてしまうと非常に使い勝手の悪いビームライフル連射が出るので弱い ターンX ○正しいターンXの使い方 ~試合前にやること~ 1 コイン投入前にフハハハハ、我が世の春がキター!と叫ぶ 2 シャイニングフィンガー(前)の動きをしながらコイン投入 3 走る(台とは全く関係ない方向へ。時に激しく時に切なく) 4 神の国への引導を渡してやる!(台に戻ってくる) 5 キャラ選択の際に椅子に座らずその場にうずくまりながらターンXにカーソル合わせ決定 6 うずくまった状態から体を二回転させ両手両足を広げて月光蝶である!と叫びましょう 7 対戦前の待ち時間は筺体の上で足を組んで待ちましょう(店員に注意された場合「しゃらくさいわぁ!」と反発する) ~試合開始~ 1 半覚は使わないで溜める。(月光蝶のためにとっておきましょう) 2 MAXになったらフル覚醒(このターンXすごいよぉ!さすがターンAのお兄さん!) 3 即月光蝶発動(例のポーズを取りつつ月光蝶である!) ~試合終了後~ 勝利 1 相手の方を向き、「まったく、マニュアル通りにやっていますというのは阿呆の言う事だ!」と叫びましょう 敗北 1 相手の後ろへ行き「オ・ノーレ!」と言い残しシャイニングフィンガーで大人しく帰りましょう 2 神の国への引導を渡してやる!(インド王してリプレイを見に行く) 3 CSのモーションで筐体を蹴り飛ばす 4 シャイニングフィンガー!!と叫び筐体を山なりに乗り越える(そのままタイマン)。このとき前特格がN特格に化けて筐体ドゴォォンにならないようにする注意も必要だ ※タイムアップの場合 相手の前に剣を投げてタイマンを申し込む(貴様、剣で戦ったことは?) 闘争本能を甦らせ過ぎると豚箱に飲み込まれるので気をつけましょう トールギス3 メイン武装のリロードが4秒という弱機体 特格はHPがないのですぐに消される根性なし SBこの機体の強みだと勘違いしている人が多いが 実際はただブーストをたくさん使用してデュオオオっていうだけの死に武装 インフィニットジャスティスガンダム 変形格闘をするとブーストがほぼ0になる弱機体 ストライクノワール なにしにきたの? シャア専用ゲルググ ただでさえ微妙だったのにジオングのせいで存在価値がなくなった ヘビーアームズ 弾切れを気にする必要はないので闇雲に撃ちまくったら蹴られた。だから糞機体 フォビドォン 2on2のゲームなのに三機で参戦しているゲームを破綻させるゴミ。 ヒルドルブ 戦車が人型に勝てるわけ無いだろ ザク改 アレックスと相打ちとか存在価値無し サイド7の亡霊 コノシュンカン サイド7で格闘によって落とされた機体の怨念の集合体 対戦中にどこからともなく現れるという幻の機体 姿を見せると怒涛の猛攻と意味不明なムチで敵を蹴散らす 明らかにこっちの格闘のほうが当たっているのに負けてる現象や 意味不明な横格をこすらなきゃいけない気になるのは大体こいつのせい ドンピシャ サイド7で射撃によって落とされた機体の怨念の集合体 大戦中にどこからともなく(ry 姿を見せるとこれみよがしの弾数と範囲攻撃で敵を蹴散らす 覚醒したら何となくBRを連打したくなったり 流れ弾に当たるのはだいたいこいつのせい なおフルクロスはこの二体と憑依合体して戦う機体である。 どうでもいい機体 ν ファンネルがいっぱい出せない欠陥機体 灰乳 ファンネルをいっぱい出し過ぎちゃう欠陥機体 青運命 マシンガンをばら撒き過ぎちゃう殺人機体 Δ 痒いところに手が届かない変形機構 ガンダム 話題にも上がらないくらい中途半端な強さの欠陥機体 ドラゴンガンダム 五飛 ゼロシステム対応機体 ウイングガンダムゼロ(EW) 開発が意図的に封じたゼロシステムを解放すれば相手は死ぬ。 解放中はこんな感じ、もう負けることはない相手は死ぬ。 プレイヤーナビランク 家庭用のせいでめっきり見なくなったEXVSのプレイヤーナビのランク FBのほうは誰か頼む、あととりあえず俺の独断と偏見だから適当に弄ってもいいんですお願いしましたよ。 SS ベルナデット ===超えられない壁=== S ストーカー A ギレン・ザビ スベロア・ジンネマン サウス・バニング シーマ様 B ハロ アル C フェルト D ネーナ E 他
https://w.atwiki.jp/baiken-acr/pages/22.html
AC→ACRでの変更点 別なキャラになったと言われるだけあって変更点おおすぎ 細かい部分にもっとあるかも 変更技 変更点 変更前 変更後 近距離S 発生 9 8 HS 発生 10 9 D 発生 25 27 2HS 空中HIT挙動 通常 引き寄せ ダウン復帰不能時間 14(追撃不能) 26(追撃可能) 6P 2発目ダウン復帰不能時間 12 20 無敵範囲 ひざ上(KYスタンエッジを回避可能) ひざ上(KYスタンエッジを回避不能) ガトリングコンボルート 6P後は無し 6Kへガトリング可能 GB減少量 8+7 4+4 6HS GB減少量 15 6 足払い 規程補正 70% 80% JK 硬直(対地) 28 25 硬直(対空) 14 25 JHS HIT挙動 若干浮く 殆ど浮かない ダウン復帰不能時間 18 20 JD ダウン復帰不能時間 45 35 攻撃力 50 42(ロケテ2回目のpdfの値) 50(ムックの値…誤植?) 規程補正 100% 90% 変更技 変更点 変更前 変更後 畳替えし(地上) 1-6FのHIT挙動 浮かせ+引き寄せ(30) 吹き飛ばし壁バウンド(32) 後半の攻撃範囲 倒れる時に判定無し 倒れる時に判定あり(判定が伸びる) 畳替えし(空中) HIT挙動 少々浮きつつ吹き飛び壁バウンド(27) あまり浮かばず吹き飛び壁バウンド(36) 妖刺陣 技種類 GC 通常必殺技 HIT挙動(地上) CH時のみ浮かせ効果 浮かせ効果 HIT挙動(空中) CH時浮かせ+ダウン効果 浮かせ効果 硬直時間 22 25 無敵時間 1-5無敵,6-14膝上 無 攻撃判定 - 前方に若干大きく GB減少量 7 12 受け身不能時間(地上) 立14,屈15(浮かないのでのけぞり) 48(浮くのでダウン復帰不能時間) 受け身不能時間(空中) 46 36 爵走 GC技派生条件 防御時 9~24Fの間 斬凶輅 - - PボタンGCに追加 回り込み 移動距離 短 長 打撃無敵 1-16F 1-24F 全体 全体24F 全体34F 裂羅 攻撃発生 17 10 攻撃持続 2 1 打撃無敵 1-19F 無し 全体 全体24F 全体34F 空中HIT挙動 通常 吹き飛ばし画面張り付け(40/張り付き20) 邑煉 硬直 14+着地後10 14+着地後16 HIT挙動 ダウン効果 引き寄せダウン効果 FRC 無し 4-6F 打撃無敵 1-7 14-26 蚊鉤 空中HIT挙動 通常(24) 引き戻しつつスライドダウン(36/スライド27) 規程補正 100% 80% 発生 21 20 硬直 14(硬直差+2) 15(硬直差ムックでは+2誤植か?) 変更技 変更点 変更前 変更後 縛 技後硬直 16(硬直差+1) 20(硬直差-3) 縛・桜,月,鶴 使用TG 25% 0~25%縛使用後TGが25%以上あれば25%消費、それ以下であればある分だけ消費25%使用しない場合は縛・月(一定時間HITした攻撃がCHのヤツ)が発動しない 縛・月 強制規程補正 10% 30% 3枚畳替えし - - FB技として追加 ※HIT挙動の後の()内の数字はのけぞり、ダウン復帰不能時間 ※GB(ガードバランス)関連の記載はムックに情報がないのでロケテ2回目の時のpdfの値を記載
https://w.atwiki.jp/eniline_server/pages/14.html
l1jデフォルトからの変更点 クエスト 既存のデフォルトクエストは、概ね廃止しています。 サーバ方針上、進行可能クエストはエンシェント装備クエストのみです。 生成系クエストでのみ入手可能な装備やアイテムは、だいたいドロップします。 仮に進行できるクエストが残っていたとしても、非推奨です。 なお、オリジナルクエストも存在しません。 ドロップ 基本ドロップレートは3倍。ただし、ボスアイテムのドロップ率は独自に上方修正しています。 ごみになる可能性のあるドロップは、ドロップリストから随時削除します。 ドロップリストを変更し、従来のMOB以外(主にボスモンスター)からのドロップを追加しました。 マップ テレポートショップで売っていないマップは、サーバ方針上「必要のないマップ」としています。 客観的に見て使用頻度の少ないマップ、及び必要のないマップからMOBを削除しています。 また、使用する予定のないマップからもMOBを削除しています。 武器 デフォルトスペックから大幅変更、及びエフェクトを追加しています。 装備可能職が大きく変更されています。 ボス武器の安全圏はデフォルト設定となっています。 利用予定のない武器は、0/0に変更。ただし、サーバ方針により更新される可能性あり。 ほとんど全ての武器にエフェクトがついています。 方針上、スペックが変更されることがよくあると思っていてください。 武器ごとに使えるスキルが絞られています 防具 デフォルトスペックから大幅変更。セット効果も大きく変更しています。 装備可能職が大きく変更されています。 利用価値のなかったボスドロップアイテムについて、全体的に上方修正しています。(例:マンボハットにINT付加など) 一般アイテムについても同様です。 需要のない防具を作らない方針で再設定しています。 防具ごとに使えるスキルが絞られています。 スキル 威力、消費HP・MP、ディレイなど、大幅に変更されています。 各職のスキルごとに、消費アイテムの量を追加及び変更しています。(魔力の石、精霊の玉、ダークストーン、刻印のボーンピース、属性石) 魔法書および水晶、技術書、書版等は廃止されています。 各種防具・武器を装備することで、使用可能になります。(魔法のヘルム方式)
https://w.atwiki.jp/cs073/pages/13.html
ここは、BJcs073の変更点のページです。 主な変更点 ・基本拘束時間2分 ・給与 3時間毎 ・ガチャタマ 3時間毎 ・労働システムの追加 ・預かり所の上限180個 ・所持金の上限999万9999G ・討伐で卵を獲得する確率が通常の2倍 ・各種職業の追加 などなどです。 今後、まだまだ追加していく予定です。
https://w.atwiki.jp/kayui/pages/42.html
カード変更点 アイテム名 変更点 備考 ペクソジンカード 効果【消費sp15%増加】→【消費sp100%増加】装備箇所【兜】→【兜(中段)】 ヴェスパーカード 効果【魔法攻撃時、ボスモンスターのMDEF-30%】→【Matk+20%、移動・攻撃速度減少】装備箇所【兜】→【兜(上段)】 キエル-D-01カード 効果【スキルディレイ-30%】→【詠唱時間-30%】装備箇所【兜】→【兜(上段)】 ドラキュラカード セット効果追加 チャッキーCとともに装備するとSP吸収率100% ランドグリスカード 効果【攻撃時オートスペルディスペル、攻撃力10%増加、武器が絶対に損傷しない】→【攻撃時オートスペルディスペルのみ】 ゴーストリングカード Mobにも効果有 商人セット セットを全て揃えた時【ランダムMOB変化】→【MOBにヒール】。揃っていない時は変更なし シロマカード 重複効果無し ホドレムリンカード 発動確立低下 イフリートカード 発動確立超低下 ソードガーディアンカード 重複効果無し ボウガーディアンカード 重複効果無し インプカード 重複効果無し ヴァンベルクカード 一定確立で○○秒クリティカル+100→常時+30 暫定処置 ホドレムリン 一定確立で○○秒完全回避+30→常時+10 暫定処置 アトロスカード 一定確立で○○秒Aspd+100→常時Aspd+5、武器が壊れない 暫定処置 ※現在一時的に、一部のアイテムで「一定確立で○○秒効果」の発動が「装備中永続的発動」となっております。 後日、元の効果に戻る予定ですが、日時は未定となっております事を御了承願います MOB変更点 MOB名 変更点 備考 バフォメット 迷宮の森→古城室内 スキル変更点 スキル名 変更点 備考 ヒール Lv20まで 飛び蹴り 名前がライダーキック、Lv15まで トワイライトファーマシー3 使用不可 グランドドリフト ダメ無し 太陽、月、星の憎しみ(怒り) 効果無し ハイド ハイド状態では経験値が入らない 設置スキル 足元置き可 演奏スキル 魂無しで自分に効果有り Gv変更点 【持ち込み禁止アイテム】 イグ実、イグ種、濃縮イグ実、クスクス笑う箱、ヴァルキリーソード、ニルヴァーナ、 マッハカッター、グングニルの槍、破壊の杖、ハッ○リ君の手裏剣、聖PW、 エッジ、ギロチン、ロードオブデスc、スカーフ、スマイルマスク、 携帯用卵孵化器、ペット、アモンラーc刺し装備、死者の名簿、堕ちた大神官ヒバムc、 ヒュッケの猫耳、笑い男 【仕様変更点】 Gvではサンクチュアリの回復量が固定で10 エンペへのダメージ固定で1 金ゴキ盾でディスペルは貫通する。 変更される前の情報はROの情報サイトをご覧下さい。 他にもあると思うので情報提供お願いします。
https://w.atwiki.jp/crunky/pages/14.html
仕様変更点 仕様変更MAP 名前 内容 ゲフェニア オリMOB配置(行くには魔王の嘆き必要) GD4 ゲフェニアに居たMOB+LOD配置 アリーナMAP 転送NPCに追加。製薬材料マップ(オリMOB配置) PvPアルベルタ 転送NPCに追加。オリMOB配置 仕様変更スキル 名前 変更点 クローンスキル 転生職スキルもクローン可能(一部出来ない物もあります) ソウルリンカーの魂 自分に使用可能 阿修羅覇王拳 ダメージ計算式のSP部分を SP/10→SP/15 アシッドデモンストレーション INT依存値低下 VIT依存値増加 エンチャントデッドリーポイズン シーズモード時最終ダメージ60%(暫定) アブラカタブラ 削除 アサシンの魂 削除 エスク 削除 運命のタロットカード コーマ削除 マリオネットコントロール 使用不可能 温もりスキル各種 シーズモード時使用不可能 リフレクトシールド 対MVPで使用するとMVPがテレポート 魅惑のウィンク 対悪魔は無効 仕様変更アイテム 名前 効果 入手法 硬貨(銅貨・銀貨・ミスリル貨) 銅貨300k銀貨400kミスリル貨600k(OC可) MVPやオリMOB 包装された仮面 α以外のリュック3種・TWウィング(低確率)をランダム入手 ゲフェニア1FのオリMOB 食料包み +10料理(大)各種入手 ゲフェニア2FのオリMOB 古い赤色の箱 各種装備品・オリ装備等ランダム入手 騎士団3FのオリMOB コーマ付効果アイテム コーマ削除 各種 黄金蟲カード 魔法無効化→魔法ダメージ100%カット 黄金蟲 ドラキュラカード 温もりSP吸収無し ドラキュラ ...CrunkyServer
https://w.atwiki.jp/legions/pages/18.html
各種変更点 Mob/アイテム/スキル/カードの順です。 Mob 一般フィールドのMob追加or削除はそのうちリスト作ります。 大幅に変更されているので、どうしてもわからない時はGMまでご相談を。 グルームアンダーナイト NPCポタ子から行ける闘技場2 クチュラヌクス ハティーMap(ハティーも沸いてます) アイテム 白ポーション 重量,回復量変更 青ポーション 重量,回復量変更 拡大鏡 モンスター情報使用可能 古く青い箱 テーブル変更 古い紫色の箱 テーブル変更 プレゼントボックス テーブル変更 金貨の袋 売却値変更 スキル仕様変更 アブラカタブラ デス,クラスチェンジの削除 カード効果 河童カード 精錬値5以下でMdef+8,無属性ダメージ35%減少 ドラキュラカード 10%の確率で与えたダメージの5%吸収,敵の魔法防御無視 オシリスカード 死亡復活時HPSP全回復,MHP,MSP+15% 黄金蟲 魔法ダメージ80%減少,MHP-15% オークロードカード 全ての物理攻撃の30%を反射する,MHP+20%,Def+7 ベリットカード MHP,MSP+12%,ALL+1 アークエンジェリングカード Luk77以上でHPSP回復力+100%,Matk+15% フリオニカード Hit+100,クリティカル+20 月夜花 移動速度+15%(デフォルト25%) ドレイクカード サイズの影響を受けない,武器が壊れない,全サイズに25%追加ダメージ ドッペルゲンガーカード Aspd+20%(デフォルト+10%) オークヒーローカード Vit+3,スタンにならない,頭装備が壊れない ダークロードカード 物理ダメージを受けたときASメテオストームLv10(確率低下) アモンラーカード 物理ダメージを受けたときASキリエエレイソンLv10,Int99以上なら確率上昇,ALL+5/火属性被ダメージ20%減少 ロードオブデスカード 武器→鎧,物理ダメージを受けたときASグランドダークネス ハティーカード 物理攻撃を受けたとき50%の確率で相手を凍結,物理ダメージを受けたとき確率で敵に速度減少Lv10,攻撃時にASコールドボルトLv10 黒蛇王カード 暗闇,呪い無効,Int+3,念属性に100%追加ダメージ タートルジェネラルカード ATK+35%/剣士系装備時、一定確率でMB10発動 ヴェスパーカード 肩カード,物理ダメージを受けたときASロードオブヴァーミリオンLv15 データルザウルス 物理ダメージを受けたときASサイトラッシャーLv10,魔法ダメージを受けたときASランドプロテクターLv1 魔剣士タナトスの思念体カード Def-50/Mdef-50/Hit-115/Flee-100/相手の防御力が高いほど高ダメージ/Str,Dex,Int+15 キエル-D-01カード 体カード,攻撃時ASダークストライク,ASダークサンダー ペクソジンカード 盾カード,ボスモンスターからのダメージ20%減少,盾が壊れない RSX-0806カード 鎧カード Vit+3,鎧が壊れない,ノックバックしなくなる アトラスカード 武器カード 片手斧装備時Atk+50%/両手斧装備Atk+100%/鈍器装備時Atk+75%/爪装備時Atk+100% クチュラヌクスカード アクセサリーカード Dex-60/マジシャン,アコライト,ウィザード,プリースト,セージ装備時Matk+80% グルームアンダーナイトカード アクセサリーカード Hit-250/Atk+100% ランドグリスカード 鎧カード 物理攻撃を受けたとき一定確率でグランドクロスLv10 イカロスカード 肩カード Flee+60/無属性ダメージ20%減少 シンクレアカード 頭カード 地属性に50%追加ダメージ 斬鬼-刹那カード 武器カード ボス属性モンスターのDef無視 レスタトカード アクセサリーカード 与えたダメージの20%を10%の確率で吸収(HPとSP) ミストケース 効果削除 ステムワーム 効果削除 スリーパーカード 効果削除 オークアーチャーカード 効果削除 天邪仙人カード 効果削除 虎人カード 効果削除 レイスカード 効果削除 レイドリックアーチャーカード 効果削除